尻尾も追加できたぁぁぁ!
フリーの尻尾モデルをunityに持ってくるのですが、ボーンが入っている場合、clusterに上手くアップロードできない・・。
仕方ないのでボーン無しの鹿の尻尾を使用しました。
以下備忘録
3Dモデルをprojectにドラッグ&ドロップ→sceneにドラッグ&ドロップ→(サイズ調整)
→Hierarchyのアイテムをprojectにドラッグ&ドロップでPrefab化→ add componentにacc入力「Accessory Item」追加
→Item nameをつける→「Accessory Item」使えるシェーダーに変更するボタンを押して保存先フォルダの選択
→シェーダーにVRM/MToonが適用される→上部のClusterの「アクセサリーアップロード」にPrefabをアップロード
覚えるの大変だ